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是或否轉盤:什麼時候該讓運氣決定

· 3 分鐘閱讀

是或否轉盤不會幫你做決定:它會讓你看到自己早就想要的答案。什麼時候該用、什麼時候不該用,以及怎麼在課堂、家裡和公司把它用到最好。

小決定有一個老招數:擲一枚硬幣,在它還在空中的時候,注意自己在希望哪一面。硬幣什麼都沒決定;它讓你看到自己早就想要的答案。是或否轉盤的原理一樣,而且多了一個優點:它比較慢。那四秒鐘的轉動,長到足以讓你注意到一個「否」帶來的是鬆一口氣還是失望,而那個反應比結果本身更有價值。

這篇文章談的就是這件事:是或否轉盤真正的用途、不適合的用途,以及幾種超越「要不要叫披薩」的用法。

它適合什麼

它適合兩個選項都沒問題、唯一被浪費的東西是你猶豫的時間的那種決定。看哪一部劇、現在去跑步還是明天、現在傳訊息給那個人還是午餐後、團隊先做無聊的工作還是好玩的。在這些情況下,選錯的代價是零,而多想一會兒的代價是真的。轉盤把猶豫砍短。

它也可以當遊戲。在語言課上,一個隨機的「是」或「否」是練習回答的好題目:轉一下,學生必須為轉出來的那個答案辯護。在會議裡,轉一下決定誰先發言,消除開場的尷尬沉默。在家裡,它是解決「今晚誰洗碗」最快、不用吵架的方式。

它不適合什麼

它不適合有真實後果的決定:金錢、健康、工作、感情。不是因為運氣不好,而是因為在那些決定裡,缺的不是一個推力,是資訊。如果你在兩個工作機會之間猶豫,轉盤會給你一個「是」,而你還是一樣猶豫。你需要的是一份對你重要的事的清單,不是一次轉動。

它也不是逃避對話的方式。讓轉盤決定一件會影響別人的事,是一種不為決定負責的方式,而對方會察覺。

硬幣招數,轉盤版

如果你想把轉盤用在中等大小的決定上,這樣做:把問題大聲說出來,轉,然後在看結果之前,注意自己在希望什麼。如果你發現自己在希望一個「否」,不管轉出什麼,你都已經有答案了。如果你真的不在乎,那它終究是個小決定,你可以問心無愧地照轉盤的結果做。

這就是為什麼 Fluky 的轉盤有一個「也許」選項。只有是和否,轉盤會強迫你選一個。板上有「也許」的時候,三分之一的機率它會把決定交還給你,而那個「好吧,我自己決定」的時刻,往往是最有用的。

課堂上的點子

對年紀小的學生,是或否轉盤是一個參與工具:轉一下決定下一題是全班一起回答還是一個學生回答、站著還是坐著、翻開課本還是闔上。小朋友會接受來自運氣的規則,卻絕對不會接受來自大人的。

對年紀大一點的學生,它是辯論產生器。轉一下,不管轉出什麼,這一組有兩分鐘為那個立場在指定題目上辯護。這是練習論證的快速方法,沒有人需要透露自己真正的看法。

有了轉盤下方的統計,你也可以上一堂小小的機率課:轉三十次,記下出現幾次是、幾次否,再和學生的預期比較。幾乎從來不會是十五比十五,而解釋為什麼,就是一堂好的數學課。

工作上的點子

在那些會卡在瑣碎決定上的團隊(頻道名稱、喝咖啡的時間、按鈕的顏色),一條明確的規則很有幫助:如果討論超過五分鐘,而且沒有人能解釋為什麼它重要,就轉轉盤並接受結果。運氣不會選得更好;這條規則把僵局變成會自己解決的事,而團隊學會分辨值得辯論的決定和不值得的。

真的是隨機的嗎?

是的。Fluky 的轉盤在動畫開始前,用瀏覽器的密碼學隨機數產生器決定結果;轉動只是表演。每一次轉動都是獨立的,所以連續五個「否」不會讓「是」更有可能出現,不管感覺上多像。想看細節的話,我們的公平性頁面說明了它怎麼運作。

怎麼用

打開是或否轉盤,選擇你要幾格(兩格是經典;更多格轉起來一樣公平,但在投影機上更好看),想要一條退路的話打開「也許」,然後用按鈕或空白鍵轉。全螢幕模式在教室最後面也看得到。統計一鍵重設,而且不會在兩次造訪之間儲存任何東西:每一次都重新開始,這才是它該有的樣子。

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