Ruleta sí o no
¿Dudas con una decisión simple? Gira la ruleta sí o no y obtén una respuesta clara.
Cuándo dejar que decida la ruleta
No hay nada que configurar: la ruleta sí o no está lista en cuanto carga la página. Pulsa Girar, haz clic en la ruleta o usa la barra espaciadora y caerá en Sí o en No. Elige cuántas secciones quieres, de dos hasta veinte, y las respuestas se alternan de forma pareja alrededor de la ruleta: se lee mejor en una pantalla grande sin que cambien las probabilidades.
Activa Quizás cuando un sí o un no rotundo se quede corto. Se añade una sección de Quizás por cada pareja de Sí y No, así que en una ruleta de seis secciones tendrás dos de cada respuesta y "mejor lo pienso mañana" pasa a ser un resultado válido. Debajo de la ruleta hay un recuento de la sesión que puedes reiniciar cuando quieras; a propósito no se guarda, de modo que recargar la página empieza de cero.
El sonido, el confeti, la duración del giro y la pantalla completa funcionan igual que en la ruleta principal. La pantalla completa es especialmente útil delante de una clase o de una sala de reuniones, porque deja únicamente la pregunta, la ruleta y el botón.
Decidir al azar no sustituye a pensar, y funciona mejor cuando cualquiera de las dos respuestas te vale. Lo que sí hace bien es deshacer un empate en segundos, quitar presión a quien tendría que elegir y devolver la ligereza a una conversación atascada.
Usos populares
- Decisiones pequeñas del día a día —salir a correr, pedir postre, escribir ese mensaje hoy— en las que darle más vueltas no mejora la respuesta.
- Romper un empate en un grupo cuando dos personas están igual de convencidas y nadie quiere cargar con la decisión.
- Juegos, retos y rondas de verdad o atrevimiento que necesitan un veredicto rápido y visible.
- Dinámicas de clase o rompehielos, donde girar la ruleta mantiene el tono ligero en lugar de señalar a alguien.