Roleta sim ou não
Na dúvida em uma decisão simples? Gire a roleta sim ou não e tenha uma resposta clara em um segundo.
Quando deixar a roleta decidir
Não precisa configurar nada: a roleta fica pronta assim que a página carrega. Aperte Girar, clique na roleta ou use a barra de espaço, e ela para em Sim ou Não. Escolha quantas fatias quer — de duas até vinte — e as respostas se alternam igualmente pela roleta, o que deixa o resultado mais fácil de ler em uma tela grande sem mudar as chances.
Ative o Talvez quando um sim ou não parecer definitivo demais. Uma fatia de Talvez é adicionada para cada par de Sim/Não, então numa roleta de seis fatias você tem duas de cada resposta, e "pensar de novo amanhã" vira um resultado válido. Abaixo da roleta, um placar acompanha como a sessão está indo; zere quando quiser. O placar não é salvo de propósito, então uma página nova é sempre um recomeço.
Som, confete, tempo de giro e tela cheia funcionam do mesmo jeito que na roleta principal. Vale conhecer a tela cheia se você for usar na frente de uma turma ou em uma sala de reunião, porque ela deixa só a pergunta, a roleta e o botão.
Uma roleta não substitui uma decisão de verdade, e funciona melhor em escolhas em que as duas respostas são realmente aceitáveis. O que ela faz bem é desempatar rápido, tirar o peso de quem teria que escolher e transformar uma conversa travada em algo leve de novo.
Usos mais comuns
- Pequenas escolhas do dia a dia — correr hoje, pedir a sobremesa, mandar a mensagem agora — quando pensar mais não vai trazer uma resposta melhor.
- Desempatar um grupo quando duas pessoas têm a mesma certeza e ninguém quer ser quem decidiu.
- Brincadeiras, desafios e rodadas de verdade ou consequência que precisam de um veredito rápido que todo mundo vê.
- Dinâmicas na sala de aula e quebra-gelos, em que um giro visível deixa a votação de sim ou não leve, sem expor nenhum aluno.